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[Componente] Colecci贸n ni帽os Eddiehimselfstolemyu

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[Componente] Colecci贸n ni帽os Eddiehimselfstolemyu

Notapor LE GRAF » Mi茅 Oct 04, 2017 1:10 pm

:D :D :D
Hola familia Sketchera, espero est茅n todos bien :1cool: :1cool: :1cool:

Hoy comenzamos ac谩 una nueva colecci贸n de ni帽os cortes铆a de nuestro buen amigo Eddiehimselfstolemyu de Deviantart
Imagen

Todos son modelos desarrollados en el programa Xnalara, que en este caso los e editado en Xnalara y Sketchup
...cambiando su pose, detalles particulares y en esta oportunidad estoy desarrollando una colecci贸n de poses para estos modelos, que podr谩n servir para cualquiera de estos ni帽os.

Posterior lo e exportado a obj y de all铆 a Sketchup...para darle los toques finales, ajustes como texturas de ropa, cuerpo, zapatos, color de ojos, cabello y cualquier detalle que la creatividad me permita.

Entonces Shiro (este modelo) los saluda y les da la bienvenida a esta nueva colecci贸n esperando sea de su agrado :1wink:
descargar aca:
https://mega.nz/#!XMRAVTyJ!tVSXXgChh5Ug ... _eVAlb5nWY

Por ultimo aclarar que la colecci贸n es original de Eddiehimselfstolemyu
https://eddiehimselfstolemyu.deviantart ... -610337249

y los modelos en Sketchup original de este servidor, le graf :1cool: :1cool:
Esperen nuevas actualizaciones por ac谩 mismo, cortes铆a de Sketchando.net :1cool: :1kiss:

Mil gracias Eddiehimselfstolemyu, excelente tu trabajo :1cool: :1cool: :1cool: :1wink:

Un abrazo
le graf
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Re: [Componente] Colecci贸n ni帽os Eddiehimselfstolemyu

Notapor arpasan » Mi茅 Oct 04, 2017 3:45 pm

Gracias por compartir Pedro!
Que bien queda "la marca de la casa" en la vestimenta del peque帽o!
Saludos!
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Re: [Componente] Colecci贸n ni帽os Eddiehimselfstolemyu

Notapor vennisnavagho » Vie Oct 06, 2017 3:53 pm

Pinta muy bien el peque帽o.
Justo para aumentar la colecci贸n de high poly.

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Re: [Componente] Colecci贸n ni帽os Eddiehimselfstolemyu

Notapor LE GRAF » Vie Oct 06, 2017 11:43 pm

:D :D :D
Actualizaci贸n 1

Hola como est谩n?...el Internet esta :1undecided: uff!!!, de espanto y brinco :1rolleyes:...s煤per lennnnto
Arpasan, Palex y Vennisnavagho, mil gracias por pasar...y bien esa es la idea tener una colecci贸n para nosotros :1wink:

Imagen
Bien ac谩 les dejo a Koji, en su pose 1
descargar aca:
https://mega.nz/#!WBJxCCCb!6Jf1FC8uHxBf ... f-c_8P_ZOU

...seguimos con estos modelitos, por el momento...hasta que me reparen los discos, espero :1undecided:, luego si es as铆, vamos un rato con los de Make Human :1cool:
Imagen
Por cierto comentarles, ahora ya logre colocar nombre especifico a cada textura para no crear conflictos con texturas similares o con nombres iguales :1tongue: :1smiley:
...sin olvidar que debo dar las gracias a nuestro hermano Sketchero Mauricio Triana, quien me oriento...familia es familia...verdad? :1cool: :1cool: :1cool:

Saludos
le graf
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Re: [Componente] Colecci贸n ni帽os Eddiehimselfstolemyu

Notapor LE GRAF » Sab Oct 07, 2017 9:40 pm

:D :D :D
Actualizaci贸n 2
Seguimos, jejeje :1wink: en esta oportunidad con tres modelos: Koji 2,3,4

Imagen
El No.4, es una edici贸n especial para nuestro hermano Mauricio Triana...por tantas bondades de su pagina https://www.sketchupparatodos.com/
...gracias por compartir y estar pendiente :1cool: :1cool: :1cool:...sin intenci贸n publicitaria, jejejej :1tongue:

descargar ac谩:
https://mega.nz/#!nRhFBJ4I!vt-OjJJKXvhP ... -_AddTuMTI

Ahora voy a ver si saco unas cuantas ni帽itas y unos gorditos que ya me pidieron, jejeje :1wink:

Un abrazo
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Re: [Componente] Colecci贸n ni帽os Eddiehimselfstolemyu

Notapor mauricio » Sab Oct 07, 2017 9:48 pm

Fantastico Pedrito, muy utiles
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Re: [Componente] Colecci贸n ni帽os Eddiehimselfstolemyu

Notapor LE GRAF » Dom Oct 08, 2017 10:03 pm

:D :D :D
Actualizaci贸n 3
Como pasaron el fin de semana? estudiando o trabajando? mientras tengamos salud todo es valido...verdad?
...y la rumba tambi茅n :1tongue: :1grin:

Imagen
En esta entrega tenemos:
- Ayako 1, la original que sub铆 en el post de ni帽os versi贸n 2, pero tenia unos detallitos en sus pol铆gonos y otras cositas...as铆 que la ajuste y prepare mejor :1wink:
- Ayaco 2, que revisando unas im谩genes de moda infantil para estos modelos...me encanto el vestido y quise ver como se ver铆a...guerrera esta ni帽a...me dio cuatro horas de trabajo armarla...pero me encanta su carita...muy linda :1wink: :1kiss:
- El primero varoncito, que es un h铆brido entre Shiro 1 (que tambi茅n luego lo pasare ac谩) y Koji 2...ahora tenemos a Koji 5

Descargar ac谩:
https://mega.nz/#!KdBHlKDa!dPy9JH0tXJfy ... gdT6o3BJg8

Espero les guste :1wink:
Un abrazo y a comenzar con fuerza la semana
le graf
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Re: [Componente] Colecci贸n ni帽os Eddiehimselfstolemyu

Notapor vennisnavagho » Mi茅 Oct 11, 2017 5:51 pm

Est谩n listos para colocarse en proyectos.
Suelo colocarlos de espaldas para evitar que se les vea los rasgos for谩neos.
Gracias por compartir Pedro.

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Re: [Componente] Colecci贸n ni帽os Eddiehimselfstolemyu

Notapor LE GRAF » Mi茅 Oct 11, 2017 10:01 pm

:D :D :D
Hola :1wink:
Si Vennis, efectivamente eso es lo que trato de hacer, que est茅n preparados completamente, para que puedan ser colocados en cualquier angulo o ubicaci贸n en la escena.
...no discuto que se me pueda escapar alg煤n detalle, si es as铆 por favor av铆senme que corrijo y vuelvo actualizar. :1smiley:

Pero posterior al desarrollo, incluyo una visualizaci贸n general (d谩ndole vueltas al modelo) bien sea en Render [IN] o en Artlantis, que me permiten verlo en tiempo real, con o sin luz
...para observar si tiene alg煤n detalle que no se vea correctamente...de hecho los e encontrado...y en esos casos corrijo.

Obviamente puede darse el caso de que en otros motores el resultado no sea el esperado...pero en pruebas adicionales con Twilight Render, Supodium, lumion 6.5 y reci茅n Palex que probo uno en Thea Render...no se a tenido sorpresas.

Imagen

Tambi茅n suelo en ocasiones revisar la composici贸n poligonal en Polygon Cruncher y el estado de las texturas, f铆jate que los c铆rculos rojos, son detalles que no pude reparar en Sketchup (mapeado) y como era color blanco...simple lo pinte de blanco en Su, pero en este caso en particular existe una linea de aristas en la parte posterior de la falda que no logre quitar, pero ni se nota y al rendear mucho menos
...obviamente esa no debe ser la idea...el modelo debe quedar impecable

...y hablando de Polygon, es el optimizador poligonal que uso para bajar de peso los modelos, pero en este caso de esta colecci贸n, cada ves que intento hacerlo...no se que pasa que me desconfigura el cabello de todos los modelos y puedo repararlo pero tardar铆a un mont贸n...quiz谩s respetando la cabecita, los ojos y el cabello y luego los coloco en el cuerpo optimizado de buenos resultados...y pueda bajar de 8,7 mb posiblemente a 5, 4.5 mb...sin deformar.

...en fin esos detalles me lo ira dando el tiempo en esta experiencia...todav铆a tengo mucha tela que cortar y aprender para mejorar.

Por lo pronto ya estoy trabajando en 3 modelos mas, faltan ajustes, cambio de ropa y definici贸n de nombre de las textura
Imagen
...pronto los comparto

Un abrazo
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Re: [Componente] Colecci贸n ni帽os Eddiehimselfstolemyu

Notapor edgar.navas » Dom Nov 05, 2017 11:15 pm

Gracias por compartir Pedrito!

SAludos!
Tu firma es un buen lugar para poner tus detalles (Versi贸n de SU, motor de render, OS,) Ay煤danos a ayudarte.
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