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[Kerkythea] Prueba sala N┬░ 2

[Kerkythea] Prueba sala N┬░ 2

Notapor ROMANO ARBINI » Mar Ago 04, 2015 10:14 am

Sala5.png
Proyecto: Prueba sala
Sketchup version: 2015 make
Motor de Render: Kerkythea 2008 Echo
Post producci├│n: N/A
Tiempo renderizado: 45 min imagen
Procesador: i5 4460CPU
Memoria: 16Gb
Sistema operativo: W 10

¡¡Hola a todos!! :) :) aqui tratando de ganar experiencia con Kerky, voy descubriendo nuevas funciones. Esta escena es mas compleja que la anterior, pues estoy usando luces : spot light, point light,difuse light y el sol. Loa modelos los descargue de varias paginas y son Free.
Espero sus comentarios. :)

saludos
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Re: [Kerkythea] Prueba sala N┬░ 2

Notapor palex » Mar Ago 04, 2015 12:25 pm

<hermoso tu render Romano.

Para mi, ya está...

Ahora mismo tengo un problema con un cliente,por tratar de hacer una fotografia, ahora quiere que la cantera tenga el color que el render muestra¡¡¡ esta canijo que iguale una piedra natural a un render ¿verdad?

sALUDOS

Pedro

pd

probablemente un poco de bump al piso y tantita menos reflexion ????
Un abrazo, Mil bendiciones

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Re: [Kerkythea] Prueba sala N┬░ 2

Notapor ROMANO ARBINI » Mar Ago 04, 2015 3:05 pm

Hola pedro, gracias por tu comentario. Esos problemas con los clientes son universales jajaja :),te va tocar cambiar la textura del render para que no tengas problemas ;)
Baje la reflexi├│n del 23% al 14% y aumente un poco el bump.

Saludos
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Re: [Kerkythea] Prueba sala N┬░ 2

Notapor edgar.navas » Mar Ago 04, 2015 4:40 pm

Opinion muy personal.

Suavizaria un poco las sombras del sol.
Agradaria un poco el piso laminado. Por lo general es mas grande.
Y como dice Pedro, le daria un poco mas de reflejo.

Imagen

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Re: [Kerkythea] Prueba sala N┬░ 2

Notapor Redsteel » Sab Ago 08, 2015 12:11 pm

Alguien publico en alguna ocasi├│n la gran diferencia que se logra usando mapas de reflexi├│n, sobre todo en pisos de madera, pero no puedo encontrar el tema por ning├║n lado.

Como sea... investiga un poco y agrega un mapa de reflexi├│n a tu piso, se deben de notar los cambios y mejorar mucho el render.
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